对于很多游戏来说,剧情是不可或缺的,甚至可以说是至关重要的,要是游戏的剧情不行的话,哪怕游戏好玩也会背上不少骂名。

  不仅是唐挽麒的《战争尖兵》,在白迦原来的世界中,很多3A级别的大作也会因为剧情的原因被玩家喷得是体无完肤。

  所以白迦想在新游戏的剧情上下手。

  “嗯……剧情确实是一个好切入点,但是有系统的限制,不能整什么违法法律法规还有伦理道德的剧情,我也不屑整那些剧情来亏钱。”

  “既然如此,那么就把游戏的剧情定为悲剧吧!现在的玩家喜欢的都是那种欢快或者爽快的剧情,有的玩家更是觉得主角一点瘪都不能吃,否则就会破防。”

  “《战争幸存者》是因为讲述的是战争的残忍,立意方面被拔高,所以玩家即便遇到负面事件也觉得很正常,不会有太大的挫败感。”

  “更有一点,在《战争幸存者》中玩家想要当什么人是自由的,只要经营得当的话玩家还能够当救世主,能够满足不同玩家的需求。”

  “既然如此,新游戏的悲剧结局得固定下来,不管玩家在游戏过程中怎么操作,打败最终BOSS时等级多么高,都无法更改最后的结局。”

  “到时候玩家发现自己的一切努力都是徒劳,那么他们肯定会破大防,进而对游戏展开口诛笔伐,游戏的口碑跟销量也会随之降低……”

  白迦越想越觉得这游戏有搞头,但是他随后又微微皱起眉头,因为他只知道要做一款悲剧的游戏,但却不知道具体的剧情要怎么安排?https://cdn.y13398281206.com/apk/aidufree.apk 爱读免费小说app更新最快,无广告,陈年老书虫客服帮您找想看的书!

  现在他手底下似乎没有什么人能够拿出一份他想要的悲情剧本,繁花娱乐的编剧组们现在负责的是短剧剧本,并且还都是那种土味的爽文剧本,估计干不了这份工作。

  虽然给他们下达任务的话,他们就算绞尽脑汁也会给白迦提交一份剧本,但要是剧本达不到自己的需求,还得打回去重来,到时候不仅编剧组痛苦,还会浪费不少时间

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